jueves, 19 de noviembre de 2009

REFLEXIÓN: LIBRO DE ORIGAMI

En esta clase  se presentó el libro de origami dado que durante todo el semestre fuimos confeccionando los plegados que se mostraban clase a clase, los integrantes del curso pusieron su mayor esfuerzo en cumplir con el objetivo, que principalmente radicaba en crear un material didáctico de calidad, donde se mostraran los pasos a seguir en la confección de origami con el fin de utilizarlo en el futuro con nuestros alumnos.

El libro además debía tener una presentación y ser llamativo para los niños, con colores, ambientación y confección adecuados, los libros que observé poseían lo que se había planteado como objetivo y en muchos se aprecia bastante dedicación y habilidad para confecciones manuales. Lo que debo destacar es que difícilmente se olvidarán las figuras aprendidas y que después de presentar el trabajo se siente una enorme satisfacción ya que  este libro será una excelente herramienta a la hora de enseñar las figuras que lo componen, porque ayudará a la motivación de los niños y al buen desarrollo del aprendizaje de figuras origami.


sábado, 14 de noviembre de 2009

REFLEXIÓN: VIDEOS

En la clase vimos los proyectos de los grupos de trabajo que conforman el curso, cada video tenía una temática distinta en cuanto a contenido, música, personajes. En conjunto se evaluaron los detalles de cada proyecto y se llegó a la conclusión de que la mayoría de los grupos de trabajo deberá hacer un rediseño de los videos, tomando en cuenta los detalles encontrados.

Se debe destacar que hubo un grupo que presentó un video bastante llamativo sobre el proceso de la reproducción, a mi parecer este fue el mejor video ya que contaba con una música apropiada, figuras bien hechas, bonitas escenografías y correcta edición, además de abordar el tema de una manera bastante sutil con respecto a los niños, fue uno de los pocos videos en donde no había crítica alguna, simplemente quedó excelente.

En cuanto al video de mi grupo debo decir que hay varios detalles que no fueron percibidos en el momento de la edición, hubo un error con respecto a la toma de fotos, en el cual no se dispuso del tiempo suficiente para ser corregido, el otro error que se notó fueron los cambios de música y el tiempo excesivo en que apareció una imagen. Estos errores y detalles serán cambiados y mejorados en el rediseño, puesto que en un proyecto de este tipo es impresindible tomar en cuenta las críticas que pueda aportar el curso con el fin de mejorar lo que ya está hecho demostrando que puede ser mejor.

jueves, 5 de noviembre de 2009

REFLEXIÓN: EDICIÓN DE FOTOGRAFÍAS

A la hora de comenzar a editar las fotos que serán parte del video es importante seleccionarlas de manera apropiada , fijarse en la luz de éstas, en si hay que cortarles algo. Luego se deben tener en cuenta las principales nociones de uso del Porgrama Movie Maker o la mejor disposición para aprender a usarlo, tomando en cuenta que la escala de tiempo sea la más conveniente para que las imágenes se vean ni muy lento ni muy rápido.Luego de ir editando escena por escena hay que poner atención en la musicalización, créditos, transiciones y en otros detalles que se consideren importantes.


jueves, 29 de octubre de 2009

lunes, 26 de octubre de 2009

VIDEO

REFLEXIÓN: FOTOGRAFÍAS

Es muy importante tener en cuenta que a la hora de realizar un video en Movie Maker no es pertinente colocar cualquier foto, las fotos que formen parte del proyecto deben ser de buena calidad, hay muchos detalles que pueden marcar la diferencia en una foto, tales como la luz, los contrastes de la escenografía, colores, la calidad de la cámara. Es necesario tomar muchas fotografías y seleccionar solo las mejores para darle vida a nuestras figuras en origami.

jueves, 22 de octubre de 2009

viernes, 16 de octubre de 2009

REFLEXIÓN: ESCENOGRAFÍAS

La escenografía es el elemento visual que conforma una escenificación, ésta supone un decorado, accesorios e ilumnación.La escenografía tiene sus raíces en el teatro griego, en éste se usaba el periacto. Un aparato prismático con diferentes paisajes en cada una de sus caras. A cada lado del escenario, había uno, y al girarlo cambiaba la pintura, o sea, otro lugar. Éste es el origen de los bastidores, armazones de listones sobre los cuales se aplican lienzos o papeles. Se utilizan pintándolos sobre sus dos caras. Los bastidores, fueron utilizados por primera vez en 1620, en el teatro Farnesio de Parma.

Una reconocida variación de escenográfica, es la decoración circular de las carretas-célebres del medioevo. Y allí mostraban al público los distintos capítulos de los juegos escénicos del momento. Otra de las cualidades de la época, eran las escenas simultáneas, en donde se sucedían los lugares de acción del espectáculo.(http://html.rincondelvago.com/escenografia.html)

En nuestro proyecto juega un papel bastante importante ya que es la que le dará sentido a lo que se quiere mostrar en el video junto con las figuras en origami.

jueves, 8 de octubre de 2009

REFLEXIÓN: ORIGAMI Y SU IMPORTANCIA EN EL PROYECTO













Partiendo de la base de conocer y practicar clase a clase la papiroflexia, hemos podido avanzar en nuestro proyecto, tomando en cuenta las distintas figuras que se han ido aprendiendo. En nuestro proyecto es de suma importancia crear y hacer figuras de origami, ya que éstas le darán forma y color al tema que se quiere enseñar a través del video de una manera entretenida. Sin lugar a dudas este proyecto nos deja varios aprendizajes, partiendo de lo concreto, pasando por experiencias de trabajo en equipo, dificultades, logros, entre otros.

jueves, 24 de septiembre de 2009

REFLEXIÓN

En todo proyecto es de suma importancia respetar los pasos para la realización del mismo, para ésto es necesario que cada equipo de trabajo tenga una buena organización. Para realizar nuestro video no solo necesitamos figuras en origami y una cámara, obviamente debe haber una planificación y una serie de actividades que se enfoquen en lograr que el proyecto resulte, se efectivo, cumpla con las espectativas esperadas, claro que hay cosas que se pueden ir cambiando o mejorando en el camino.

La carta Gantt será el sistema de cronograma que utilizaremos en nuestro proyecto, para conocer más sobre ésta, les invito a visitar la siguiente página:

http://espanol.geocities.com/franbebito/cartagantt.htm

martes, 22 de septiembre de 2009

COMENTARIO DE BLOGS

Al observar los blogs de mis compañeros y compañeras he notado bastantes similitudes, la mayoría ha reflexionado sobre lo aprendido en clases aunque no se ha incluido a todas las clases.

Se percibe gran agrado con el trabajo en origami, algunos pensamos que es un trabajo que requiere gran dedicación, esmero y pulcritud. En cuanto al trabajo de dibujo técnico hay un cierto grado de complejidad por ser mucho más exigente que el origami en cuanto a perfección y dedicación, ésto tambien se debe a que para muchos el dibujo técnico resultaba ser algo desconocido.

Todos los blogs tienen fotos y algunos tienen videos que llaman la atención, quisiera destacar el blog "Tecnología en ojos del alma" porque al conocer a la autora puedo afirmar que demuestra responsabilidad, reflexión y muchas ganas de hacer las cosas, visítenlo...

http://tecnologiaenlosojosdelalma.blogspot.com/

miércoles, 2 de septiembre de 2009

REFLEXIÓN: PERSPECTIVA ISOMÉTRICA




La perspectiva axonométrica más usada es la Isométrica, es donde los tres ejes están dispuestos en 120º. Antes de trabajar con volúmenes abstractos es rescomendable trabajar con volúmenes en concreto ya que así tenemos la posibilidad de manipular y mover la figura de manera que nos ayude a cumplir nuestro objetivo, es decir, la Perspectiva Isométrica. Cuando empezamos a trabajar con volúmenes abstractos debemos imaginarnos la figura, por lo que implica un cierto grado de complejidad y bastante concentración.

jueves, 27 de agosto de 2009

REFLEXIÓN: SISTEMA DIÉDRICO

El Sistema Diédrico es una representación sobre el papel de cuerpos y elementos geométricos del espacio. Después de construir volúmenes podemos utilizar este sistema para poder representarlos gráficamente.

El Sistema Diédrico sirve para representar las vistas de un objeto observadas desde varias posiciones distimtas, es el más utilizado en ingenieria y arquitectura, en este sistema se utilizan las líneas de solución, de proyección, líneas de eje y líneas segmentadas.

viernes, 21 de agosto de 2009

REFLEXIÓN: CONSTRUCCIÓN DE VOLUMENES






El volumen es el espacio que ocupa un cuerpo, éste posee tres dimensiones, alto, largo y ancho. Cuando tenmemos el propósito de llevar a cabo la construcción de volúmenes es necesario tener en cuenta lo siguiente:


Realizar un bosquejo previo del volumen en donde se especifique la medida que tendrá cada lado de éste y donde irán los espacios para pegar.

Disponer de los materiales necesarios: cartón forrado, tijeras o corta cartón, lápiz mina, goma, compás, regla y un buen pegamento como UHU para maquetas o cemento de caucho.

Revisar nuestro bosquejo y dibujarlo en el cartón, recortarlo.

Repasar las líneas a doblar con la punta metálica del compás y con ayuda de la regla.

Pegar los lados correspondientes cuidando la limpieza del trabajo.

Sin lugar a dudas la construcción de un volumen implica un trabajo prolijo, donde la dedicación y el orden son muy importantes.

jueves, 13 de agosto de 2009

ORIGAMI





REFLEXIÓN: DIBUJO TÉCNICO

El dibujo técnico es una representación gráfica de distintos objetos donde se utilizan instrumentos tales como reglas, escuadra, compás, entre otros. Al realizar un dibujo técnico estamos expresando algo que más adelante puede ser analizado.

Es importante destacar que el dibujo técnico nació con la tecnología hace mucho tiempo cumpliendo la misión de comunicar ideas y por ello es parte fundemental en el diseño de los objetos tecnológicos. El aporte del dibujo técnico en la Pedagogía es justamente el hecho de que los alumnos puedan comunicar sus ideas, expresándolas gráficamente y dando pie a que los profesores analicen dichas ideas.

SÍNTESIS HISTÓRICA DEL DIBUJO TÉCNICO

“Junto con las primeras manifestaciones técnicas del hombre, al construir herramientas, enseres y pequeños mecanismos simples, vió la necesidad de expresar gráficamente sus ideas por medio del dibujo. Estos primeros dibujos se fundamentaron en ciertos principios que rigen para el Dibujo del Natural, destacando sus estructuras por medio de la perspectiva visual, la aplicación de luz y sombra que presentan los objetos. Con el transcurso del tiempo y el avance lógico de la técnica, estos dibujos presentaban defectos y la comprensión de los mismos se hacía con la estrechez que otorga el criterio personal.” De acuerdo con sto, el dibujo surge como una necesidad del hombre al querer expresar sus ideas.

“Durante la Edad Media y el Renacimiento se enseñaba el dibujo en los Talleres y en algunas Academias, pero, junto con los albores del movimiento industrial se empezó a enseñar el dibujo de trazado industrial a los obreros en Escuelas Especiales con el objeto de mejorar, acelerar y perfeccionar los trabajos encomendados, teniendo como finalidad principal aumentar la producción.  Diferentes pedagogos del siglo XVIII, hacían notar la importancia del Dibujo Lineal y las ventajas que podía obtenerse al abordar su estudio, seguido de una feliz aplicación en las Artes Manuales Industriales.”  También se da conocer el espíritu perfeccionista del hombre que ha ido tomando importancia con el correr de los años, cada vez se quiere lograr cosas mejores y en este caso el dibujo juega un papel muy importante.

“Los obreros que habían carecido hasta entonces, de una instrucción metódica, por no haber Escuelas Públicas apropiadas para este género de enseñanza, pudieron adquirir los principios fundamentales de las Artes Mecánicas basadas en la Geometría. Por tanto, el plan de enseñanza se ajustaba a las finalidades que se daba en ese tiempo a la Educación Popular, en provecho de los ideales de explotación industrial y expansión comercial. Por otra parte, el Dibujo Lineal Geométrico, siguió practicándose en la Educación General constituyéndose como materia básica en la Enseñanza del Dibujo; de ese modo, Pestalozzi por ejemplo, empleaba como modelos los sólidos geométricos de madera (cubos, prismas, cilindros, etc.), en los primeros ejercicios de dibujo, pasando de ahí a otros modelos que tuviesen cierta semejanza con los primeros. Muchas escuelas debieron orientar los métodos de enseñanza para servir a la formación de Las profesiones que surgieron con el poderoso movimiento industrial y cuyo gran auge del siglo XIX y XX, debió constituirse una metodología especial, ordenada y técnica para enseñar el Dibujo Industrial, base del extraordinario y veloz avance tecnológico que se ha desarrollado en la época contemporánea.
Con la aparición y el desarrollo sucesivo de las herramientas se siguen procedimientos de expresión gráfica, que, al principio de un modo totalmente amorfo y como brotados ante la necesidad del momento, fueron perfeccionándose en el transcurso de los siglos y tomando, con el desarrollo de la técnica, formas cada vez más firmes y prácticas, hasta llegar al avanzado, medio gráfico de expresión como es el DIBUJO TÉCNICO, sin el cual no sería posible ni la técnica ni el desarrollo económico actual acorde con el proceso avanzado de la ciencia y la tecnología. El Dibujo Técnico, unido al símbolo, la cifra y la escritura, ya sea en forma de dibujo de croquis a mano alzada, ya realizado sobre el tablero, ya como una pura descripción de la forma de un objeto, ya coordinando la forma y la medida del mismo, o bien como diagrama o expresión gráfica de un plan, ordenación y proceso de trabajo, constituye el "Lenguaje universal del técnico" de gran perfección, variedad y fuerza.”
  El dibujo técnico es muy importante en la ciencia y tecnología ya que su perfección brinda lo que se requiere para que no se cometan errores y los proyectos puedan surgir de manera eficaz y productiva.

“La representación de las piezas de máquinas en los dibujos, no ha estado siempre supeditada a un criterio uniforme; la iniciativa más trascendental sobre este punto se debe al profesor A. Riedier, de la Escuela de Ingenieros de Berlín, con su famosa obra sobre Dibujo de Máquinas que fue publicado por primera vez en el año 1896. Dedicó sus primeros trabajos a unificar los métodos de representación empleados en el Dibujo Industrial, habiendo dictado una serie de normas y reglas.
En nuestros tiempos, el Dibujo Técnico es un lenguaje técnico y todos los países del mundo han tenido que normalizar su nomenclatura para uniformar los conceptos. Ejemplo claro de esta preocupación son las normas DIN, elaboradas por los alemanes y actualizadas cada cierto tiempo, puesto que son numerosos los productos de su manufactura que han cimentado la industria en varios países del orbe y sin duda habría sido muy difícil la comprensión de sus mecanismos, si al mismo tiempo no hubiesen dado las orientaciones necesarias por medio de sus normas. El Comité de Normas de la Industria Alemana fue registrada y fundada como Asociación el 22 de diciembre de 1917, presidida por los ingenieros señores Neuhaus y Helmich, que la dirigieron por espacio de veinticinco años. El 6 de noviembre de 1926 se dio a esta Asociación el nombre de "Comité de Normas Alemán" para expresar la actividad técnica del país. La palabra DIN, originariamente era abreviatura de DEUTSCHE-INDUSTRIE-NORMEN
(Normas de la Industria Alemana). Una vez que el Comité de Normas de la Industria Alemana recibió la designación de Comité de Normas Alemanas, se significó DIN como "Das Ist Norm" (esto es norma). Ambos significados están caducados. Actualmente rige la palabra DIN como nombre y marca para el trabajo colectivo del COMITÉ DE NORMAS ALEMÁN. (DNA). Otra norma bastante usada en los países del mundo es la ASA, o sea, la "American Standars Association", cuya diferencia con las normas DIN, estriba en la forma o manera de ver los cuerpos en la Proyección Diédrica Ortogonal y en la forma de colocar o consignar las medidas.
Las Normas ASA tuvieron su origen de las Normas ISA (International Federation of the National Standardizing Association). Después de la interrupción por la segunda guerra mundial surgió la nueva asociación de normalización internacional con la designación "International Organization for Standarization" (ISO). Todos tos países del mundo están siendo incorporados como miembros a esta organización internacional. El objetivo de la ISO es el fomento de la normalización en el mundo para apoyar el intercambio de materiales y servicios y desarrollar la colaboración recíproca en la actividad creadora intelectual científica, técnica y económica. La parte comercial de la ISO está dirigida por una secretaría general con sede en Ginebra. Los Comités Técnicos (TC) integrados por especialidades llevan a cabo la labor de la normalización. En nuestro país se estuvieron usando las normas INDITECNOR (NCh), las cuales se tendrán que reestructurar de acuerdo a las normas internacionales ISO, una vez que seamos aceptados como miembros de esa organización.”


Fuente: Alamos, H., Segovia, H. Introducción al Dibujo Técnico. Santiago: Editorial del Pacífico.

jueves, 6 de agosto de 2009

REFLEXIÓN: OBJETO Y PROYECTO TECNOLÓGICO

"Un objeto tecnológico es todo aquel objeto creado por el hombre para satisfacer una necesidad".

El hombre en su intenso afán de mejorar la calidad de vida ha buscado la manera de satisfacer nuestras necesidades y para ello ha creado diversos objetos tecnológicos, los cuales son un gran aporte a nuestra vida. Es en el objeto tecnológico donde se persigue un objetivo teniendo claro que no debemos desechar nuestras ideas a la primera falla ya que todas las ideas pueden llegar ser buenas, quizás solo haya que hacer algunos cambios que permitan alcanzar el éxito de dicha idea.

Para crear un objeto tenológico debemos llevar a cabo un proyecto respetando pasos fundamentales como, planteamiento del problema, diseño, planificación, construcción, comprobación, rediseño, presentación del proyecto. Es muy necesario seguir dichos pasos ya que el orden y el registro de ideas son fundamentales.

El Proyecto Tecnológico en la escuela busca estimular en los niños la capacidad de resolver, estimula a crear, diseñar, analizar, permite instancias de trabajo en equipo, el cual es muy necesario tomando en cuenta que se debe privilegiar el trabajo en grupos pequeños ya que así todos trabajan más y mejor, a través del trabajo en equipo el niño aprende a respetar la opinión del otro, a solucionar conflictos, llegar a acuerdos, sintiéndose capaz de hacer cosas y dando a conocer su rol y habilidades dentro del equipo. En el proyecto tecnológico los niños aplican conocimientos previos y analizan, formando un espíritu crítico y perseverante. El rol del profesor en el proyecto es guiar, apoyar las ideas de los alumnos, siempre debe instar a seguir adelante, debe optimizar el tiempo de trabajo sin permitir que los alumnos trabajen en la casa ya que nadie asegura que sean los alumnos quienes trabajen. Tambien es importante que supervise el trabajo en equipo preocupándose de que todos los conflictos sean resueltos de manera correcta y que todos participen.

PAPIROFLEXIA


Títere, pelota, vaso y pez.












El Origami es un arte que solo necesita un material básico: el papel. Con el podemos hacer lindas figuras, que a parte de ser atractivas, son muy serviciales a la hora de educar ya que los alumnos pueden hacer recreaciones con las figuras, o inventar otras, desarrollando su creatividad. Además expresarse, por ejemplo, pidiédoles que hagan el animal con el cual se identifican.

Papel para el Origami

El único material que se precisa para el Origami es el papel. Por eso es muy conveniente elegirlo bien. Puede utilizarse todo tipo de papel que se pueda doblar bien y que no se deforme: papel de regalo, papel de cartas o papel de revistas. Cada cual debe decidir por sí mismo qué papel prefiere y cuál le parece más adecuado para cada caso. Lo importante es que con él se puedan hacer dobleces nítidos sin que el papel se rasgue o se rompa. El papel de regalo puede encontrarse en cualquier papelería o tienda especializada. Existen todo tipo de variaciones y diseños, por lo que el hecho de elegir el papel adecuado resulta divertido. También pueden combinarse varios papeles de diferentes colores y dibujos, consiguiendo de esta forma interesantes efectos de colores. Pero también puede comprarse el auténtico papel Origami. Algunos establecimientos lo tienen ya cortado en cuadros. Pero, teniendo buen gusto, las figuras resultan igual de bonitas si se hacen con papel de regalo.

Las diez reglas del Origami

1. Elegir el papel adecuado y cortar correctamente la forma y el tamaño según la figura deseada.

2. Trabajar siempre con pulcritud y esmero.

3. Todos los dobleces y pliegues deben hacerse con exactitud, por lo que se aconseja trabajar sobre una superficie lisa y sólida.

4. Repasando los dobleces y pliegues con la uña del pulgar, éstos se marcarán mejor, consiguiendo así que los siguientes pasos resulten más fáciles.

5. Cuanto más cuidado se ponga en los dobleces, más bonita resultará la obra concluida.

6. Seguir escrupulosamente los pasos de trabajo según el orden indicado.

7. No debe omitirse ningún paso. Por eso debe tenerse siempre en cuenta el paso anterior y posterior.

8. Respetar todas las indicaciones, por ejemplo, en qué dirección deberá doblarse una esquina, cómo plegar la figura cómo abrirla o cómo desdoblar un doblez, etc.

9. Quien no haya practicado nunca el Origami deberá empezar a hacerlo con las figuras base. Resulta muy divertido comprobar cómo se obtienen las más diversas variaciones de una sola figura base.

10. Respetando exactamente todas las reglas e indicaciones, y haciendo los dobleces limpia y esmeradamente, tanto más disfrutaréis con los resultados obtenidos





Fuente: Aytûre-Sheele, Z. (1986). Nuevas ideas de Origami Papiroflexia para grandes y pequeños. España: Everest.


miércoles, 5 de agosto de 2009

EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

"La Educación Tecnológica, a veces denominada simplemente tecnología, es una asignatura escolar introducida a partir de los años 1980 en diversos países del mundo y a partir de los años 1990 en los de habla hispana. Su propósito es familiarizar a los estudiantes con las tecnologías más importantes en general".

"...se espera que los alumnos aprendan que los objetos tecnológicos son una creación de las personas para responder a necesidades básicas, y reconozcan y valoren el esfuerzo en trabajo, materiales y herramientas que han tenido que invertir las personas en la creación de estos objetos. Asimismo, se aborda en forma introductoria, el estudio experimental de los materiales, reconociendo y distinguiendo características básicas de estos".

La Educación Tecnológica juega un rol bastante importante en la Educación Básica ya que a parte de familiarizarnos con la tecnología, incluye el desarrollo de destrezas y habilidades como el trabajo en equipo, la resolución de problemas, colaboración, la creatividad, entre otras.

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Educación_tecnológica

http://www.curriculum-mineduc.cl/ficha/1-basico-educacion-tecnologica/


jueves, 30 de julio de 2009

REFLEXIÓN: TRABAJO EN EQUIPO

El trabajo en equipo es una instancia que posibilita la comunicación con otros, la resolución de problemas y la posibilidad de elegir a nuestro equipo tomando en cuenta la afinidad u otros motivos. El trabajo con otros nos permite desarrollar nuestras capacidades y unirlas con las de los demás integrantes del equipo, logrando así una meta u objetivo, para que esto se cumpla es primordial la unión y la empatía entre los integrantes del grupo.

En la clase de hoy se vivenció un juego de rol en equipo que consistió en crear aviones de papel (de diario) y venderlos a una inversionista, es decir, el equipo estuvo frente a un problema y debió resolverlo, se anotó todo lo que se hacía, en mi equipo comenzamos por ir en busca del papel, luego cortarlo, después pensamos en como hacer los aviones y comenzamos doblando el papel para darles forma, una vez terminados buscamos darle una funcionalidad a estos aviones proponiendo a la inversionista y a los consumidores usarlos para enviar mensajes de texto a distancias de un metro aproximadamente, lo cual significaba un costo más económico y rápido que enviar mensajes de texto de celular a celular.

Fue así como a través del trabajo en equipo se resolvió un problema tomando en cuenta la organización, comunicación y la empatía.